ゲームオン: 「Halls of Torment」と「Soulstone Survivors」をプレイしながら、敵の大群を溶かしましょう
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ゲームオン: 「Halls of Torment」と「Soulstone Survivors」をプレイしながら、敵の大群を溶かしましょう

Jul 07, 2023

「ソウルストーン・サバイバーズ」と「ホール・オブ・トーメント」

今週私は、ジャンルを定義づけた「ヴァンパイア サバイバー」と同じニッチ分野に参入するために作られた 2 つの「バレット ヘブン」、つまりローグライク シューティング ゲームを試してみました。ゲームの目的は、絶え間なく押し寄せる敵の波から生き残ることです。できるだけ長く。

これらのゲームでは、プレイヤーは自動的に攻撃するキャラクターを制御し、次の経験レベルに達したときにキャラクターのモーションを制御し、アップグレードの選択肢から選択するだけです。 さまざまなチャレンジを完了することで、新しいキャラクター、スキル、装備、レベルのロックを解除できます。

私が最初に検討したゲーム「Halls of Torment」は、5 月下旬に Steam で早期アクセスが開始されたばかりです。 開発者の Chasing キャロットは、ゲームに 1990 年代後半のピクセル化された美学を選択しました。これは、キャラクターがスケルトン、スライム、邪悪なモンスターなどを破壊する、「ディアブロ」I や II、または「バルダーズ ゲート」などのタイトルと並んでぴったりです。魔法使いとヘルハウンド。

プレイヤーは剣士から始めますが、後でアーチャー、クレリック、エクスターミネーター、シールドメイデン、ウォーロックなどのキャラクターのロックを解除できます。 「ヴァンパイア サバイバー」と同様に、プレイヤーはミッション中に獲得したゴールドを使用してキャラクターに永続的な祝福を追加したり、鎧 (ブーツ、指輪、手袋など) を収集して将来のプレイスルーのためにキャラクターに装備したりできます。

現在、プレイできるホールまたはレベルは 3 つだけです。

[上にビデオが表示されない場合は? 視聴するにはここをクリックしてください » arkansasonline.com/63halls/]

まだ早期アクセス中であることは知っていますが、現時点では「Halls of Torment」はかなり必要最低限​​の機能です。 キャラクターの成長は非常に遅く、永続的なブーストやゲームプレイでパワーが非常に段階的に増加します。

「ヴァンパイア サバイバー」と同様に、プレイヤーはプレイ中に追加の武器能力を見つけて装備することもできますが、私はその経験全体が少し圧倒されるものだと感じました。 目標は、ますます強くなり多数の敵の波から 30 分間生き残ってからボスと戦うことですが、それほど長く生き残るのに十分強力なキャラクターを入手するには、あまり楽しくないプレイをたくさんする必要があります。

とはいえ、このゲームの価格はわずか 5 ドルであり、時間の経過とともにさらに開発されることが期待されます。

もっと楽しく

2 番目の候補である「Soulstone Survivors」も、これ以上の違いはありません。 開発者の Game Smithing Limited は、「ヴァンパイア サバイバー」のピクセル化された美学をエミュレートしようとするのではなく、Unity エンジンに頼って、スムーズなビジュアルとゲームプレイで絶対的な喜びを生み出しました。

このジャンルの他のエントリーと同様に、ロック解除可能なキャラクター、スキル、装備が特徴ですが、アクションによりゲームプレイのダイヤルが 11 に変わります。

各クラスは、ウォリアーの基本的なスラッシュやパイロマンサーのファイアボールブラストなどの特定のスキルから始まり、レベルアップするといくつかの新しいオプションが与えられ、最終的には6つのアクティブな能力と多数のパッシブアップグレードを獲得します。

「Soulstone Survivors」には、取得できるアクティブおよびパッシブ能力が数十あり、レベルアップごとに 3 つがランダムに選択され、プレイヤーはそれら 3 つのうち 1 つを選択します。 組み合わせは無限で、火、稲妻、氷、影などの要素だけでなく、最も近い敵、ランダムな敵、術者を中心としたオーラなどをターゲットにする能力の組み合わせを提供します。 そして、これらの各能力は、燃焼や毒などの時間の経過に伴うダメージ効果を追加したり、効果を遅くしたり、敵の脆弱性を高めたりするパッシブスキルでレベルアップできます。

スキルの適切な相乗効果を見つけると、キャラクターを顔が溶けるような、大群を破壊する巨大な人物に変えることができます。 十分な数の敵を倒した後、ボス戦が発生し、レベルをクリアするのに十分な数のボスを倒した後、プレイヤーは現在のビルドを別のレベルで続行するか、メイン メニューに戻ることができます。

各戦場には 7 つの難易度がありますが、より厳しい戦いほどより大きな報酬が得られます。

「Soulstone Survivors」では画面上のアクションが多すぎて、把握するのが少し難しいです。 能力のアップグレードは本当に楽しいです。 たとえば、アクティブな能力は、狭いエリアの敵を気絶させてダメージを与えることができる 5 秒ごとの雷撃を呼び出すことですが、アップグレードによりダメージが増加するだけでなく、エリアのサイズと詠唱速度も変更されます。毒、火傷、その他の病気を追加します。 別のアップグレードにより、マルチキャスト、つまり能力が複数回トリガーされる可能性が追加されます。

全体として、それはゲームに即時の進行と永続的な進行の本当の感覚を与え、「Soulstone Survivors」も早期アクセス中(2022年後半から)ですが、はるかに洗練されており、すでに推奨する価値のある確かな体験となっています。 しかもわずか 10 ドルと、それでもかなり安いです。

最後に、「Soulstone Survivors」のサウンドトラックは、シンセとオーケストラのバンガーを組み合わせた、まさにスラップサウンドです。

印刷見出し: ピクセル化された美学を「苦しめる」

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