カバー 5e の取得: 知っておくべきことすべて
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カバー 5e の取得: 知っておくべきことすべて

Jun 03, 2023

5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズの世界では、戦闘での遭遇は信じられないほど挑戦的で危険なものになる可能性があります。 キャラクターが戦闘で有利になるために使用できる最も重要な戦術の 1 つは、身を隠すことです。

障害物や障壁の背後に戦略的に配置することで、キャラクターは敵の攻撃から身を守り、戦術的な利点を得ることができます。 この記事では、5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズで利用できるさまざまなタイプの遮蔽物、遮蔽物を有利に活用する方法、戦闘での遭遇に合わせて興味深い遮蔽物を作成する方法について説明します。

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5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズでは、カバーはキャラクターが敵の攻撃からどれだけ守られているかを示す尺度です。 表紙は表紙なし、半分表紙、4分の3表紙と総表紙の4種類があります。

カバーがないとは、キャラクターが完全に露出しており、敵の攻撃から守るための物理的な障壁や障害物がない状況を指します。 これは、キャラクターがカバーによりアーマー クラス (AC) または器用さのセーヴィング スローにボーナスを受け取らないことを意味します。

利用可能な遮蔽物がない戦闘遭遇では、キャラクターはダメージを受けることを避けるために、攻撃を回避したり、呪文や能力を使用したり、より安全な場所に退却したりするなど、他の戦術に頼る必要がある場合があります。 キャラクターは物理的な保護の恩恵を受けずに敵の攻撃を効果的に回避または吸収できなければならないため、ノーカバーの状況は特に困難になる可能性があります。

ハーフカバーは、攻撃や呪文から部分的に保護するタイプのカバーです。 ハーフカバーの背後にあるキャラクターは攻撃者から部分的に隠され、攻撃からある程度の保護を受けますが、完全に保護されるわけではありません。

ハーフカバーの例には、攻撃者とターゲットの間の視線を部分的に遮る低い壁、小さな木、またはその他の物体が含まれます。 キャラクターがハーフカバーの後ろにいるとき、カバーの反対側からの攻撃や呪文に対するアーマークラス(AC)と器用さのセーヴィングスローに+2のボーナスを得る。

ただし、キャラクターと同じカバーの側から発生する攻撃や呪文は、ハーフカバーからの保護を提供しません。 また、一部の呪文や能力は、効果範囲やカバー自体の性質に応じて、ハーフカバーを回避できることにも注意してください。

ダンジョンズ アンド ドラゴンズ第 5 版のルールによれば、4 分の 3 がカバーされているターゲットは、攻撃と呪文に対するアーマー クラス (AC) と器用さのセーヴィング スローに +5 ボーナスを受け取ります。

ターゲットの体の約 4 分の 3 が、落とし窓、矢のスリット、太い木の幹などの障害物によって隠されている場合、ターゲットは 4 分の 3 をカバーしています。 障害物は、意味のある保護を提供するのに十分な大きさでなければなりませんが、ターゲットの視界や動きを完全に妨げるほど大きくてはなりません。

4 分の 3 のカバーの背後にあるキャラクターは攻撃者から部分的に隠されていますが、フル カバーの背後にあるキャラクターのように完全に隠されているわけではありません。 これは、敵が遠距離攻撃や呪文でキャラクターを狙うことはできますが、障害物によって部分的に保護されているため、キャラクターは攻撃を受けにくくなっているということを意味します。

フルカバーは、攻撃や呪文から完全に保護するタイプのカバーです。 フルカバーの背後にあるキャラクターは攻撃者から完全に隠されており、直接ターゲットにすることはできません。

通常、完全な遮蔽は壁、建物、大きな岩などの固体物によって提供され、攻撃者とターゲットの間の視線を完全に遮断します。

キャラクターが持つ遮蔽物の量はアーマー クラス (AC) に影響し、敵が攻撃を当てるのが難しくなります。 さらに、一部の呪文や能力は、キャラクターが持つカバーの量に基づいて異なる効果を持つ場合があります。

戦闘に遭遇したキャラクターにとって、物陰に隠れることは強力な戦術となり得ます。 障害物や障壁の背後に位置することで、キャラクターは次のような多くの戦術的利点を得ることができます。

クラスやキャラクターのビルドが異なれば、カバーをさまざまな方法で使用することで恩恵を受けることができます。 たとえば、射手や呪文キャスターなどの遠距離キャラクターは、遠くからダメージを与えながら敵の攻撃から身を守るために遮蔽物に大きく依存する場合があります。

ファイターやバーバリアンなどの近接キャラクターは、敵に接近しながら戦略的な位置を確保し、遠距離攻撃から身を守るためにカバーを使用することがあります。

ダンジョンズ アンド ドラゴンズ第 5 版では、カバーは攻撃者のターゲットを攻撃する能力にボーナスまたはペナルティを与えることにより、遠距離攻撃に影響を与えます。 ターゲットがカバーする範囲の量によって、ボーナスまたはペナルティのサイズが決まります。

ターゲットに遮蔽物がある場合、攻撃者はターゲットを攻撃するために慎重に狙いを定める必要があります。 ボーナスまたはペナルティのサイズは、ターゲットのカバーの程度によって異なります。 さまざまなタイプのカバーが遠距離攻撃にどのような影響を与えるかの内訳は次のとおりです。

剣による攻撃やパンチなどの近接攻撃も、キャラクターが持つカバーの量と種類によって影響を受ける可能性があります。 キャラクターが敵と近接戦闘を行っており、キャラクターと敵の間に障害物がある場合、その障害物は両方をカバーします。

文字。 これは、提供される遮蔽の種類と量に応じて、キャラクターと敵の両方が遮蔽の恩恵を受けることを意味します。

たとえば、キャラクターが低い壁を越えて敵と戦っている場合、両方とも半分の遮蔽物を持っています。 これは、どちらかのキャラクターがもう一方のキャラクターに対して行う攻撃には、AC と器用さのセーヴィング スローに +2 ボーナスが与えられることを意味します。

一部の呪文や能力は、そのメカニズムに応じてカバーを無視する場合があることに注意することも重要です。 たとえば、ファイアボールの呪文は、遮蔽物に関係なく、特定のエリア内のすべてのクリーチャーに影響を与える大規模な爆発を引き起こします。

5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズでは、カバーは呪文の詠唱にも影響を与える可能性があります。 呪文の詠唱者がカバーの後ろにいるターゲットに呪文を唱えようとすると、ターゲットに影響を与えるためにカバーの保護を乗り越える必要がある場合があります。 カバーの種類とその厚さは、呪文を唱える難易度に影響を与える可能性があります。

呪文に視線が必要な場合、遮蔽物があると術者がクリーチャーをターゲットにできなくなる可能性があります。 たとえば、術者が壁の後ろのターゲットにファイアボールをキャストしようとした場合、呪文を正しく狙うためのターゲットが見えない可能性があります。

呪文に効果範囲が必要な場合、カバーによって呪文の効果がターゲットに到達するのを防ぐことができます。 たとえば、術者が木の後ろのターゲットにチャーム パーソンをキャストしようとすると、木によって呪文の効果がターゲットに到達するのが妨げられる可能性があります。

呪文に効果範囲がある場合、術者は遮蔽物の後ろの効果範囲をターゲットにする位置に配置する必要がある場合があります。 たとえば、術者はサンダーウェーブ呪文で壁の後ろの敵のグループをターゲットにするために自分自身を配置する必要がある場合があります。

場合によっては、呪文でターゲットに影響を与えるために、術者はカバーを破壊したり移動したりする必要があるかもしれません。 たとえば、術者は、ファイアボール呪文でその後ろのターゲットを攻撃するために、崩壊呪文を使用して壁を破壊する必要がある場合があります。

全体として、カバーの種類とその厚さは、戦闘での呪文の発動に影響を与える可能性があります。 ダンジョンマスターは、呪文を唱える際の遮蔽の重要性を念頭に置き、遭遇を設計する際に呪文に対する遮蔽の影響を考慮する必要があります。

ダンジョン マスターとして、あなたはプレイヤーに興味深くダイナミックな戦闘遭遇を生み出す能力を持っています。 戦闘での遭遇をより挑戦的で魅力的なものにする 1 つの方法は、プレイヤーが使用できる興味深いカバーを作成することです。

戦闘での興味深い遮蔽物を作成するためのアイデアをいくつか紹介します。

岩、木、水域などの自然の地形を利用して、プレイヤーにとって興味深い遮蔽物を作成します。

家具、バリケード、壁などのオブジェクトを配置して、プレイヤーの遮蔽物を作成します。 これらのオブジェクトは戦闘中に損傷または破壊される可能性があり、遭遇に別の戦略の層が追加されます。

イリュージョンやその他の魔法の効果を使用して、プレイヤーに一時的または幻想的なカバーを作成します。 たとえば、幻想的な壁は、数ラウンドの戦闘後に消える一時的な遮蔽物として機能します。

プレイヤー向けに興味深くダイナミックなカバーを作成することで、戦闘での遭遇をより挑戦的で魅力的なものにし、プレイヤーが障害を克服するためにスキルや能力を活用する機会を増やすことができます。

5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズでは、樹木、建物、地形などの環境特徴が遮蔽物を提供します。 前に説明したように、カバーは遠隔攻撃と呪文の詠唱の両方に影響を与える可能性があります。 ここでは、さまざまな種類の環境遮蔽が戦闘遭遇にどのような影響を与えるかを検討します。

木は、その後ろに隠れている生き物を部分的に覆ってくれます。 これは、森林や公園などの屋外で遭遇する場合に特に効果的です。 クリーチャーは木々を利用して後ろに隠れて遮蔽物を得ることができ、敵に明確な射撃をするために操縦を強いることになります。

たとえば、冒険者のグループが森で山賊のグループと戦っているとします。 山賊は木々をうまく利用し、木の後ろに身を潜めて矢や呪文を避けることができますが、冒険者は明確な射撃を行うために木の周りを移動しなければなりません。

建物は、その構造に応じてさまざまな程度の遮蔽を提供できます。 壁やドアで完全に覆うこともできますが、窓やその他の開口部で部分的に覆うこともできます。

たとえば、冒険者のグループが城内を戦いながら進んでいるとします。 敵は壁の後ろに隠れたり、矢のスリットから矢を放ったりする可能性があるため、冒険者は身を隠したり、防御を突破する方法を見つけたりする必要があります。

丘、崖、岩などの地形は、遮蔽物や隠れ場所を提供します。 生き物は地形を有利に利用し、岩の後ろに隠れたり、隙間に身を潜めたりして攻撃を避けることができます。

たとえば、冒険者のグループが丘陵地帯でゴブリンに待ち伏せされる可能性があります。 ゴブリンは岩の陰に隠れていたり、丘の陰から現れて冒険者を攻撃している可能性があります。 冒険者は、岩の陰に隠れたり、より高い場所を見つけたりして、地形を有利に利用しなければなりません。

特に水生生物と遭遇した場合、水は部分的な遮蔽物となる可能性があります。 生き物は水を利用して後ろに隠れたり、水中に身を潜めて攻撃を避けることができます。

たとえば、冒険者のグループが水中洞窟でサフアギンのグループと戦っているとします。 サフアギンは冒険者の攻撃を避けるために岩の陰で泳いだり、水中に潜ったりして、水を有利に利用する可能性があります。

これらの各例では、環境保護が戦闘遭遇に追加の戦略層を提供します。 クリーチャーは環境の特徴の後ろに身を隠さなければならず、敵は明確なショットを得るために地形をナビゲートする必要があります。 環境カバーを使用すると、戦闘での遭遇をよりダイナミックで挑戦的なものにすることができます。

自然および組み込みの環境機能に加えて、5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズのキャラクターは、戦闘中に即席のオブジェクトを遮蔽物として使用できます。 これらのオブジェクトには、家具、樽、木箱、さらには死体が含まれる場合があります。 ここでは、キャラクターが即席のオブジェクトをカバーとしてどのように使用できるかを検討し、これが戦闘でどのように展開されるかの例を示します。

キャラクターは屋内での戦闘の際、テーブル、椅子、その他の家具を隠れ場所として使用できます。 攻撃を避けるためにテーブルをひっくり返したり、ソファの後ろにしゃがんだりする場合があります。

たとえば、冒険者のグループが居酒屋で暗殺者のグループと戦っているとします。 冒険者は暗殺者の矢や呪文を避けるためにテーブルをひっくり返し、その後ろにしゃがむかもしれません。

キャラクターは、屋内と屋外の両方で戦闘に遭遇する際に、樽、木箱、その他のオブジェクトを遮蔽物として使用できます。 彼らは攻撃を避けるために、積み上げられた木箱の後ろに隠れたり、樽の後ろに隠れたりすることがあります。

たとえば、冒険者のグループが倉庫で盗賊のグループと戦っているとします。 冒険者たちは、山賊の矢や呪文を避けるために、積み上げられた木箱の後ろに隠れたり、樽の後ろに身を潜めたりするかもしれません。

特に陰惨な遭遇の場合、登場人物は死体を隠れ蓑として利用することがあります。 彼らは攻撃を避けたり、盾として死体の後ろにしゃがんだりすることがあります。

たとえば、冒険者のグループが墓地でゾンビのグループと戦っているとします。 冒険者たちは墓石や棺を遮蔽物として使用したり、ゾンビの死体を盾として使用したりする場合があります。

キャラクターは、環境内のオブジェクトを隠れ場所として使用することもあります。 たとえば、屋外での戦闘で倒木を遮蔽物として使用したり、寺院の彫像の後ろにしゃがんだりする場合があります。

たとえば、冒険者のグループが寺院でカルト信者のグループと戦っているとします。 冒険者たちは信者の攻撃を避けるために神の像の後ろにしゃがむかもしれません。

これらの各例では、キャラクターは攻撃を回避し、対戦相手よりも有利になるように即席のオブジェクトを遮蔽物として使用します。 即席の物体を遮蔽物として使用すると、遭遇戦に創造性の要素が加わり、エキサイティングで予測不可能な戦闘が可能になります。

戦闘での保護に加えて、カバーは 5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズでステルスにも使用できます。 キャラクターが物陰に隠れていると、敵に発見される可能性が低くなり、発見されずに環境内を静かに移動することが容易になります。 ここでは、キャラクターがステルスのためにカバーをどのように使用できるかを検討し、これがゲームでどのように機能するかの例を示します。

キャラクターは、敵による発見を避けるために、壁、岩、木などの物体の後ろに隠れることができます。 その後、彼らは隠れたままの状態で、カバーからカバーへと移動することができます。

たとえば、ならず者が敵の本拠地に侵入しようとしているとします。 彼らは周囲の壁や建物を遮蔽物として使用し、目標に向かって移動する際に警備員の目につかないようにする場合があります。

キャラクターはオブジェクトの後ろに身を隠して隠れたままにすることもできます。 これには、低い壁の後ろにしゃがんだり、岩の後ろに横たわったりすることが含まれる場合があります。

たとえば、レンジャーが森の中をオークのグループを追っているとします。 彼らは低い茂みの後ろにしゃがみ、オークが通り過ぎるときにじっとしていて見えないかもしれません。

キャラクターは、遮蔽物を使用して、気づかれずに敵に近づくこともできます。 壁や岩を利用して、見つからないようにターゲットに近づくこともあります。

たとえば、戦闘機がゴブリンのグループを待ち伏せしようとしているとします。 彼らは岩を遮蔽物として使用し、見つからないようにゴブリンに近づくかもしれません。 十分に近づくと、飛び出して攻撃することができます。

キャラクターは、遮蔽物を使用して敵を自分の位置から遠ざける気を散らすこともできます。 たとえば、敵の背後で石を投げて音を立て、敵を調査して現在の場所から遠ざける可能性があります。

たとえば、吟遊詩人が警備員のグループをすり抜けようとしているとします。 彼らは警備員の後ろに石を投げ、監視員を調査させ、現在の位置から遠ざける可能性があります。 そうすれば、吟遊詩人は気づかれずに彼らを通り過ぎることができます。

これらの各例では、キャラクターは遮蔽物を使用して隠れ続け、敵による発見を避けます。 ステルスのために遮蔽物を使用すると、ゲームに戦略の要素が追加され、エキサイティングで緊張感のある遭遇を生み出すことができます。

カバーは、敵の攻撃から保護し、より安全に移動できるようにすることで、5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズでのキャラクターの動きに影響を与えることができます。

カバーがキャラクターの動きにどのような影響を与えるかを見てみましょう。また、キャラクターがより安全に移動するためにカバーを使用する方法の例をいくつか紹介します。

キャラクターは、敵の攻撃から身を守るためにカバーを使用することで、より安全に移動できます。 これには、木の後ろから岩の後ろに移動するなど、あるカバーから別のカバーに移動することが含まれる場合があります。

たとえば、冒険者のグループが城に到達するために野原を横切るとします。 彼らは周囲の木や茂みを隠れ場所として利用し、発見を避けて安全を保つために、ある遮蔽物から別の遮蔽物へと移動します。

キャラクターは、敵からの攻撃を避けるためにカバーを使用することもできます。 これには、敵の矢や呪文が当たるのを避けるために、壁の後ろに隠れたり、岩の後ろに身を潜めたりすることが含まれる場合があります。

たとえば、戦闘機が敵の魔術師に向かって突撃する可能性があります。 彼らは岩を遮蔽物として使用し、攻撃に近づく間、その後ろに身をかがめて魔術師の呪文を避けるかもしれません。

キャラクターは、遮蔽物を使用して敵の側面を攻撃し、戦闘で有利になることもできます。 これには、遮蔽物を使用して敵の位置の周りを移動し、予期しない角度から攻撃することが含まれる場合があります。

たとえば、悪党がゴブリンのグループの側面を攻撃しようとしているとします。 彼らは周囲の木や茂みを隠れ場所として使用し、ゴブリンの位置を移動して背後から攻撃する可能性があります。

物事がうまくいかない場合、キャラクターは遮蔽物を使用して戦闘から撤退することもできます。 これには、敵が遠ざかる間に敵の攻撃を避けるために壁や岩の後ろを走ることが含まれる場合があります。

たとえば、ウィザードが野外で敵に迫ってくる可能性があります。 彼らは壁を遮蔽物として使用し、呪文を唱えて気をそらしてから壁の後ろに逃げるかもしれません。

トラップとカバーを組み合わせて使用​​すると、5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズで困難な遭遇を生み出すことができます。 トラップはプレイヤーが単純に戦闘に突入するのを阻止するために使用でき、カバーはプレイヤーがトラップや敵の攻撃から身を守る方法を提供するために使用できます。 以下に、トラップとカバーをどのように組み合わせて使用​​できるかの例をいくつか示します。

このシナリオでは、プレーヤーはスパイクで覆われた穴のある部屋にいます。 渡る唯一の方法は、狭い橋を歩いて渡ることです。 しかし、敵の射手が部屋の反対側でプレイヤーを攻撃するために待ち構えています。 プレイヤーは橋を渡るときに橋を遮蔽物として使用できますが、穴に落ちないように注意する必要があります。

このシナリオでは、プレイヤーは狭い廊下を移動します。 揺れる刃が天井から降りてきて、プレイヤーは先に進むことができません。 しかし、プレイヤーは壁に隠れ物として使用できる床の間があることに気づきます。 彼らは床の間に隠れて刃を避け、次の行動を計画することができます。

このシナリオでは、プレイヤーは複数の出入り口がある部屋にいます。 出入り口の 1 つに入ると、壁から矢が飛び出し、プレイヤーが前に進むことが困難になります。 しかし、彼らは部屋に隠れられる柱があることに気づきました。 彼らは柱から柱へと移動し、矢を避けるためのカバーとして使用します。

このシナリオでは、プレイヤーは感圧板が地面に置かれた部屋にいます。 感圧板を踏むとトラップが作動し、床からスパイクが飛び出す。 ただし、部屋には隠れるために使用できる石像があります。 彼らは像の後ろに隠れながら、罠を解除する方法を見つけることができます。

これらの各シナリオでは、プレイヤーは遮蔽物を使用して罠や敵の攻撃を避ける必要があります。 トラップとカバーの組み合わせにより挑戦的な遭遇が生まれ、プレイヤーは戦略と創造的思考を駆使して成功する必要があります。 ダンジョン マスターは、プレイヤーにとって挑戦的ではあるが不可能ではないように、これらの遭遇の難易度のバランスを取ることが重要です。

5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズのモンスターは、プレイヤー キャラクターと同じように、遮蔽物を使用して戦闘での戦術的優位性を得ることができます。 モンスターが使用するカバーの種類は、その生まれ持った能力とモンスターが置かれている環境によって異なります。

ゴブリンやコボルドなどの一部のモンスターは、身を隠すことを有利に利用することで知られています。 彼らは木、岩、建物を使って背後に隠れ、プレイヤー キャラクターを撃ちます。 場合によっては、より困難な遭遇を作り出すために、遮蔽物と組み合わせてトラップを使用することもあります。

ドラゴンや巨人などの他のモンスターは、その大きさを隠れ蓑として利用する可能性があります。 小さな生き物からの攻撃を避けるために、岩やその他の大きな物の後ろに隠れることもあります。 トロールやヒドラなどの一部のモンスターは、再生能力を利用して物陰に身を潜め、攻撃を避けながら回復することがあります。

ハーピーやワイバーンなどの空を飛ぶモンスターは、空を遮蔽物として利用できます。 彼らは雲や他の物体の後ろを飛んで遠距離攻撃を避け、その後急降下してプレイヤー キャラクターを上から攻撃します。

最後に、ディスプレーサー ビーストやフェイズ スパイダーなどの一部のモンスターは、現実からテレポートしたり、現実からフェイズ インおよびアウトしたりできる特別な能力を持っています。 これらのモンスターは能力を使って遮蔽物に出入りすることができるため、プレイヤー キャラクターがその動きを予測して効果的に攻撃することが困難になります。

全体として、モンスターはプレイヤー キャラクターと同じように、遮蔽物を使用して戦闘遭遇において戦術的優位性を得ることができます。

彼らが使用するカバーの種類は、モンスターの生まれ持った能力と置かれている環境によって異なりますが、DM は、プレイヤーにとって遭遇をより挑戦的で興味深いものにするために、モンスターがカバーをどのように使用するかを考慮することが重要です。

カバーは、5e ダンジョンズ アンド ドラゴンズにおける戦闘遭遇の重要な側面です。

それはプレイヤーキャラクターとモンスターの両方に戦術的な利点をもたらし、戦闘の遭遇に複雑さと深みを加えることができます。

さまざまな種類のカバー、それらが攻撃や呪文にどのように影響するか、ステルスや移動にそれらを使用する方法を理解することで、よりダイナミックで魅力的な戦闘を実現できます。

ライターとして、私は読者にゲームでカバーを使用して実験することをお勧めします。 さまざまな種類の遮蔽物を試し、遮蔽物と罠や環境災害を組み合わせて、モンスターが利点を得るために遮蔽物をどのように使用するかを考えてください。

少しの創造性と戦略的思考があれば、カバーは戦闘に関わる全員にとって戦闘をより興味深く、挑戦的なものにすることができます。

はい、カバーは攻撃や呪文によって破壊または損傷する可能性があります。 ダンジョン マスターは、カバー オブジェクトの AC ポイントとヒット ポイントを決定できます。

いいえ、カバーには隠すメリットはありません。 敵から身を隠すには、キャラクターは非表示アクションを使用し、器用さ (ステルス) チェックを行う必要があります。

いいえ、敵の側面に遮蔽物を使用することはできません。 側面攻撃を行うには、2 人のキャラクターが敵の反対側に配置される必要があります。

フルカバーは攻撃や呪文がターゲットに当たるのを完全にブロックするため、最大限の保護を提供します。

カバーの種類により異なります。 キャラクターは、木の葉や浅瀬など、一部の種類の遮蔽物を通過できますが、壁や岩などの固体物体を通過することはできません。

カバーの種類により異なります。 ファイアボールやライトニングボルトなどの視線を必要とする呪文は、視線を遮る遮蔽物を通してキャストすることはできません。 ミスティ・ステップやディメンション・ドアなどの視線を必要としない呪文は、遮蔽物越しに唱えることができます。

ターゲットが攻撃者からの援護を受けている場合、ターゲットはその攻撃者に驚かされることはありません。 ただし、攻撃者が遮蔽物を無視できる能力や特徴を持っている場合は、ターゲットを驚かせることができます。

ダンジョン マスターは、環境カバーや即興カバーなど、さまざまなカバー タイプを使用して、カバーをよりダイナミックに感じさせることができます。 また、遮蔽物を使用して罠や待ち伏せを仕掛けたり、遮蔽物を使用して戦略的思考と計画を必要とする複雑な戦場状況を作り出すこともできます。 さらに、プレイヤーがカバーを創造的に使用することを奨励し、そうすることで報酬を与えることができます。

免責事項: 私は Amazon アソシエイトとして、対象となる購入から収入を得ています。

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