ウォーハンマー 40K: ガードが大きな武器と大きな変化をもたらす
ああ、それは大きな大きな銃ですか。 アストラ・ミリタルムの新しい第10版ルールを見てみましょう。
ウォーハンマー 40,000 第 10 版の発売もそう遠くありません。 巨大な新しいリヴァイアサンボックスを見てきました。 GWはまた、ルールの変更を良い味で体験させてくれました。 新しく更新された派閥について詳しく見ていきます。 結局のところ、変更されるのは中核となるルールだけではなく、ゲーム内のすべてのユニットや派閥のルールも変わります。 今週は私のお気に入りの軍隊であるアストラ・ミリタルムを紹介します。
衛兵隊の派閥ルールは依然として命令を発する能力であり、現在は「Voice of Command」と呼ばれています。 これは、過去数回のエディションとほぼ同様に機能します。 指揮フェイズ中、将校はユニットに命令を出し、ユニットにさまざまなバフを与えることができます。 重要なのは、士官は2つ所属する部隊に命令を出す必要はなく、シートに命令できると記載されている6インチ以内の部隊に命令を出す必要があるということだ。 命令も少し合理化され、各命令はユニットの 1 つ以上の統計に単純なバフを与えます。 これにより、物事を追跡するのが少し簡単になります。
これには興味深い相互作用がいくつかあります。 射撃と近接のバフはBSとWSを1改善するため、ヒットに+1を与える他のルールやリロールを許可するルールと重複しません。 これは確実な変更であり、より実行可能なものになると思います。 これと無料の武器アップグレードを組み合わせると、ファースト ランク、ファイアー! 第二位、ファイアー! 依然として強力ですが、常に最良のピックではなくなりました。
Cadian Shock Troops の完全なデータカードも確認しました。 ステータスと武器に関しては、驚くべきことはそれほど多くありません。 いくつかの武器が変更されましたが、それは何もおかしなことではありません。 突撃部隊のルールは、軍隊をもう少し機動的にするのに役立つ優れたルールです。 ただし、ここには興味深い情報がいくつかあります。 Vox-caster はリーダーシップとは何の関係も持たず、追加の CP を与える可能性を持ちました。 まだフリー CP を 1 ターンに 1 獲得できるという制限があると思いますが、そうでない場合、ヴォックスキャスターはガードが大量の CP を費やすことになることを意味します。
さらに興味深いのは、中核歩兵分隊とケイディアンのようなさまざまな連隊の両方である近衛分隊の最大サイズがすべて 20 になったというニュースです。サイズを 2 倍にすることは、倒れることなく多くの歩兵を配置できるようにする効果的な方法です。 MSUにハマりすぎ。 現代の 40K では、単一分隊の近衛兵が大きな効果を発揮することは稀なので、これは理にかなっています。 より大きなサイズに加えて、大規模な分隊に 2 人のヒーローを付けることもでき、1 人を指揮ユニットにすることもできます。 これは、単一の衛兵分隊に最大 26 のモデルが所属する可能性があることを意味します。 これによりコマンドがより効率的になり、義務と名誉が本当に高まります。 ユニットに約 75 OC を与える可能性があるため、魅力的な注文です。
GW では戦車に関するかなりの量の情報も披露されました。 Baneblade のデータシートをよく調べました。 このエディションではスーパーヘビーにそれだけの価値がある可能性がありますが、正直なところ、24 の傷は少し少ないように思えます。 ラスキャノンのダメージが D6+1 になったことなど、多くの変更が見られます。 その上、ベインブレードキャノンは笑うものではありません。
しかし、ビッグガンの本当の始まりはボルケーノキャノンです。 さあ、これは銃です! これがあなたに当たったら、あなたは幸せではないでしょう。 一撃で戦車を蒸発させることができる珍しい武器ですが、ここにあります。 このエディションの爆発ルールが何をするのかはわかりませんが、ヘビーは銃を 3+ に達するまで引き上げます。 ああ。
バトル キャノンも今回のエディションではさらに信頼性が高まり、D6+3 ショットとストレート 3 ダメージを与えられます。 繰り返しますが、ブラストが何をするのか(エクストラショットなのか、最大ショットなのか?)を知らないと判断するのは少し難しいですが、信頼できる武器は良いものです。 ベインブレードもデモリッシャー キャノンのステータスを誇示しており、ここでは良い勝負ができると思います。 デモリッシャーは射程が短く信頼性が低く、D6 ダメージを与えますが、最大出力が高く、強度が高く、AP も高くなります。 バトル キャノンは AP -1 しかないのが最大の欠点ですが、この 2 つを組み合わせてもおかしくないかもしれません。
最後に、ガードの新しい戦略の 1 つを見てみましょう。 というか、このような戦略やルールを多くのエディションで見てきたので、むしろ古いものです。 基本的に2CPならユニットを持ち帰れます。 すべてのユニットが連隊キーワードを持っているのかはわかりません。 少なくとも前線の部隊は出現し、おそらく歩兵部隊のほとんどが出現する可能性があります。 もしかしてラフライダーズ? これは、特に新たにチームの規模が大きくなった場合には、非常に強力な戦略となる可能性があります。 これにより、ガードの方がネクロンよりもモデルを持ち帰るのが得意になったと主張することもできます。 この戦略で Vox キャスターを使用できるかどうかは不明ですが、使用できれば追加のボーナスになります。 全体として、衛兵はいくつかの強力なツールを備え、戦車に大きな苦痛をもたらす形になりつつあります。
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